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  golfinrete [ Un punto di incontro per gli appassionati ed un contributo per diffondere la conoscenza di questo sport ]
         

Un blog dedicato al golf. Per incontrare degli amici, per scambiare opinioni e per cercare di diffondere la conoscenza di questo sport che in Italia è ancora poco diffuso ed è considerato un po' snob.


Pierfranco Ravotto
Questi i miei risultati migliori:

2000 - gara di Pitch & Putt al Circolo "Il Laghetto", Milano: 1° NC

2001 - Louisiana al Circolo "Il Laghetto": 1° netto

2003 - Circolo "Castello La Bastardina", Piacenza - 3° trofeo Gruppo Giglio": 1° NC

2004 - Circolo "Castello La Bastardina", IV Winners Cup, 2° netto - 2ª categoria

2006 - Circolo "Castello La Bastardina", Coppa del Consiglio e del Presidente, 1° seniores.

2007 - Circolo "Castello La Bastardina", Trofeo "Il borgo del golf", 1° seniores.

2007 - Circolo "Castello La Bastardina", Coppa del Consiglio e del Presidente, 1° seniores.

2008 - Circolo "Castello La Bastardina", Trofeo "Golf for Food per la FAO - 6 aprile", 1° seniores.


Exact handicap al 6 aprile 2008: 30,1
Exact handicap più basso raggiunto: 30,1


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16 dicembre 2007

4. Come si gioca

Un campo da golf è costituito generalmente da 18 buche, da giocare una dopo l'altra nell'ordine. In gara un giocatore gira il percorso in un team generalmente di 4 persone. Fuori gara può girare da solo, oppure con 1, 2 o 3 compagni (un team non può superare, per questione di tempi di gioco le 4 persone).
L'orario di partenza, assegnato dal Comitato nelle gare, fuori gara deve generalmente essere prenotato in segreteria.

All'orario previsto il team deve recarsi sul tee della buca 1, aspettare che il team precedente sia fuori portata, quindi ogni giocatore, dopo averla "dichiarata",  deve giocare la propria palla.
Giocano prima gli uomini, poi le donne che hanno la partenza un po' più avanti.
A questo punto tutti i giocatori del team si spostano in avanti fino a raggiungere l'altezza della palla più vicina, aspettano che il proprietario della palla la giochi, poi si spostano fino all'altezza della palla successiva. E così via.
Ovviamente si devono contare i colpi fatti. Può succedere che un giocatore debba tirare, dopo il secondo un terzo, un quarto, ... colpo prima che un altro membro del team giochi il suo secondo colpo: ad evitare di colpirsi, deve sempre giocare prima chi ha la palla più lontana dalla bandiera!
  • Se una palla finisce fuori limite chi l'ha giocata deve giocarne un'altra, con penalità, dalla stessa posizione.
  • Se una palla finisce in terreno in riparazione, il giocatore può dropparla, senza penalità entro un bastone dal punto più vicino a dove è finita la palla che permette di "ovviare all'interferenza".
  • Se una palla finisce in ostacolo d'acqua il giocatore può, giocarla dall'ostacolo (secondo le apposite regole), dropparla con penalità fuori dell'ostacolo (in uno dei modi previsti dalle regole), oppure giocarne un'altra, con penalità, da dove ha giocato quella finita in ostacolo.
  • Se una palla finisce in bunker si dovrà giocarla da lì con le apposite regole, oppure decidere di giocarne un'altra - con un colpo di penalità - dal punto in cui si è giocata quella finita in bunker.
  • Se una palla, o il movimento del giocatore per tirarla, sono ostacolati da un'ostruzione artificiale, da un impedimento sciolto, da una condizione anormale del terreno quali una buca o acqua occasionale, si devono consultare le regole per individuare se e come si può ovviare ad un tale "disturbo" senza penalità.
  • Un giocatore può sempre, a suo insindacabile giudizio, dichiarare una palla ingiocabile nella posizione in cui si trova. In tal caso, con un colpo di penalità, può ritirarla dal punto in cui la si era giocata o dropparla, secondo le regole, dal punto in cui si trova.
  • Se un giocatore non trova la palla, può cercarla per 5 minuti, poi deve dichiararla palla persa e tornare a giocarne un'altra, con un colpo di penalità, da dove l'aveva giocata.
  • Ad evitare rallentamenti nel gioco, se un giocatore teme di non riuscire a trovare la palla (per esempio perchè vede che è finita in erba alta o nel bosco) o se teme che sia finita fuori limite, allora gioca una palla provvisoria fino al punto in cui ha giocato la palla precedente. Qui giunto, se la trova e la palla non è fuori limite, riprende a giocarla senza tener conto dei colpi tirati con la provvisoria, altrimenti continua a giocare quella - che diventa la palla in gioco - sommando i colpi tirati con la palla precedente, quelli con la provvisoria più un punto di penalità.
Quando tutte le palle del team sono sul green, si leva l'asta della bandiera e si prosegue il gioco - in base alle regole del gioco in green - sempre tirando prima la palla più lontana dalla bandiera. Dal momento che, in green, colpire con la propria un'altra palla comporta una penalità, si marcano le palle e le si sollevano, a meno che siano in posizioni tali da non poter essere urtate.

Quando tutti i giocatori del team hanno imbucato devono
  • rimettere a posto la bandiera,
  • riparare eventuali buchi fatti dalla palla cadendo in green (pitch mark),
  • allontanarsi rapidamente dal gree in modo da permettere il tiro del team che segue,
  • segnare sullo score il numero di colpi totali - comprensivi di eventuali penalità - fatti da ogni giocatore,
  • spostarsi rapidamente sul tee successivo.
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Avete correzioni da segnalare o proposte di ampliamento?




28 ottobre 2007

glossario: G

--------------------  G  --------------------

GARA A BUCHE

Per ogni buca c'è un vincitore: chi la chiude con il risultato (netto) migliore. Vince chi si aggiudica il maggior numero di buche.

Le gare a buche sono di vari tipi:

  • three-ball (a tre palle): tre giocatori - A, B e C - giocano uno contro l'altro tre distinte partite: A contro B, A contro C, B contro C
  • best ball (alla palla migliore): un giocatore gioca contro la miglior palla di due giocatori o di tre giocatori. Il giocatore singolo gioca e conta i colpi come di consueto. I componenti della coppia (o della terna) tirano ognuno una palla dal tee, scelgono la migliore e tirano entrambi il secondo colpo da quella posizione, e così via. Si tratta di una modalità di gioco che ben si presta al caso di due giocatori che debbano giocare con uno molto più bravo: ottengono infatti in questo modo un vantaggio ulteriore a quello dato dall'handicap. Un partner della parte può giocare una o più buche da solo, l'altro partner può inserirsi o reinserirsi fra una buca e l'altra ma non durante una buca.
  • four-ball (a quattro palle): una coppia gioca la propria miglior palla contro la miglior palla di un'altra coppia. Un partner di una delle due parti può giocare una o più buche da solo, l'altro partner può inserirsi o reinserirsi fra una buca e l'altra ma non durante una buca.

GARA MEDAL o STROKE PLAY

Gara a colpi. E' quella più diffusa (tranne che per i non classificati). Si sommano i colpi effettuati su ognuna delle buche. Si sottrae l'handicap. Vince il giocatore con il risultato inferiore.


GARA STABLEFORD

Gara a punti. Per ogni buca si acquisisce un punteggio. Alla fine della partita si sommano i punteggi: vince il giocatore con quello più alto.

In primo luogo occorre determinare il par di ogni buca per ogni giocatore; lo si fa ripartendo l'handicap totale in base alla diversa difficoltà delle buche (indicata nella riga "colpi").
I punteggi vengono assegnati come segue:
  • buca chiusa tre colpi sotto il par: 5 punti
  • buca chiusa due colpi sotto il par: 4 punti
  • buca chiusa un colpi sotto il par: 3 punti
  • buca chiusa in par: 2 punti
  • buca chiusa un colpo sopra il par: 1 punto
  • buca chiusa con più di un colpo sopra il par, ovvero non terminata: 0 punti
Le gare stableford sono particolarmente indicate per i non classificati e, comunque, per i giocatori meno esperti. Infatti, esaurito il numero di colpi che da punteggio, il giocatore può sollevare la pallina senza concludere la buca e passare alla successiva, evitando esagerati rallentamenti del gioco sia per i propri compagni che per chi segue.

GIRO CONVENZIONALE

Il giro convenzionale consiste nel giocare nell'ordine fissato (o comunque disposto dal Comitato) tutte le buche del campo (normalmente 18).

GREEN

E' la parte di terreno attorno alla buca. Il tipo di erba e il modo di tagliarla è tale da permettere il putting.
Una palla è sul green quando una sua parte tocca il green.

GREEN SBAGLIATO

Si parla di green sbagliato qualora la palla finisca su un green diverso da quello della buca che si sta giocando.
Non si può tirare la palla da tale green quindi occorre alzarla e dropparla, senza penalità, entro la distanza di un bastone dal punto più vicino a dove ovviare all'interferenza che non sia in un ostacolo.

GRIP

Con tale termine si intendono
  •  l'impugnatura del bastone
  •  il modo di impugnare il bastone.
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Avete correzioni da segnalare o altre voci da aggiungere?



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