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  golfinrete [ Un punto di incontro per gli appassionati ed un contributo per diffondere la conoscenza di questo sport ]
         

Un blog dedicato al golf. Per incontrare degli amici, per scambiare opinioni e per cercare di diffondere la conoscenza di questo sport che in Italia è ancora poco diffuso ed è considerato un po' snob.


Pierfranco Ravotto
Questi i miei risultati migliori:

2000 - gara di Pitch & Putt al Circolo "Il Laghetto", Milano: 1° NC

2001 - Louisiana al Circolo "Il Laghetto": 1° netto

2003 - Circolo "Castello La Bastardina", Piacenza - 3° trofeo Gruppo Giglio": 1° NC

2004 - Circolo "Castello La Bastardina", IV Winners Cup, 2° netto - 2ª categoria

2006 - Circolo "Castello La Bastardina", Coppa del Consiglio e del Presidente, 1° seniores.

2007 - Circolo "Castello La Bastardina", Trofeo "Il borgo del golf", 1° seniores.

2007 - Circolo "Castello La Bastardina", Coppa del Consiglio e del Presidente, 1° seniores.

2008 - Circolo "Castello La Bastardina", Trofeo "Golf for Food per la FAO - 6 aprile", 1° seniores.


Exact handicap al 6 aprile 2008: 30,1
Exact handicap più basso raggiunto: 30,1


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5 dicembre 2007

6. In fairway e in rough

Il fairway è la zona rasata del percorso, il rough la zona con erba più alta. Il vantaggio di avere la palla in fairway piuttosto che in rough sta in una maggiore facilità di gioco, ma dal punto di vista delle regole non vi è differenza, a meno che una regola "locale" consenta, quando si è in fairway di "piazzare" la palla, ovvero di spostarla leggermente rispetto al punto in cui si trova, sistemandola in modo più vantaggioso rispetto alle possibili asperità del terreno.

Salvo una tale regola locale, sia in la palla va giocata così come si trova fatte salve le seguenti indicazioni:
  • Se la palla si trova in condizioni anormali del terreno - acqua occasionale, terreno in riparazione, buca fatta da un animale scavatore o da un rettile o da un uccello - o se tali condizioni interferiscono con la posizione dei piedi nell'address, si può droppare, senza penalità, entro un bastone dal punto più vicino che permette di ovviare all'interferenza (ma non più vicino alla buca).
  • Se nelle vicinanze della palla vi sono impedimenti sciolti (naturali), quali foglie, rami, sassi, ... esse possono essere rimosse senza penalità; qualora però, nel rimuoverle, la palla si sposti si incorre in un colpo di penalità ed occorre risistemare la palla nella posizione originale.
  • Se nelle vicinanze della palla vi sono ostruzioni artificiali movibili, quali un rastrello, attrezzi di lavoro di chi fa la manutenzione del campo, una carriola, la gomma per innaffiare, una lattina, ... esse possono essere rimosse senza penalità. Qualora nel farlo la palla si sposti dovrà essere risistemata nella posizione originale ma senza penalità.
  • Se la palla si trova dentro o sopra un'ostruzione artificiale movibile, per esempio in una carriola, si può alzarla, senza penalità per spostare l'ostruzione e si dovrà poi dropparla in corrispondenza della posizione originaria.
  • Se la palla si trova nelle vicinanze di un'ostruzione artificiale inamovibile, per esempio un trattore o un impianto di irrigazione, che impedisce il movimento per il tiro o impedisce di addressarsi per il tiro, o sopra l'ostruzione stessa, per esempio un tombino o una strada, allora è possibile droppare, senza penalità, la palla entro un bastone dal punto in cui si evita l'interferenza (ma non più vicino alla buca). Se invece l'ostruzione artificiale inamovibile non ostacola nè i piedi nè il movimento, ma costituisce ostacolo rispetto alla direzione in cui si vorrebbe effettuare il tiro non può essere considerata interferenza (e quindi si deve giocare la palla così com'è o dichiararla ingiocabile).
 Palla sul sentiero.
Il sentiero è  un'ostruzione artificiale inamovibile.
La palla può essere droppata, senza penalità,  entro un bastone dal punto più vicino che permette di ovviare l'interferenza (ma non più vicino alla buca).

 Palla sul tombino.
Il tombino è  un'ostruzione artificiale inamovibile.
La palla può essere droppata entro un bastone dal punto più vicino
che permette di ovviare l'interferenza (ma non più vicino alla buca).


  • Se ad impedire l'address o il movimento di tiro è un albero o un cespuglio o un fosso, oppure se un albero o un'ostruzione artificiale inamovibile bloccano la direzione in cui si vuole tirare, o se la palla è in una buca non causata da un animale scavatore, o se si trova in un cespuglio, ... il giocatore può dichiarare la palla ingiocabile. In questo caso può, con un colpo di penalità
    • tirare nuovamente dalla posizione precedente,
    • droppare entro due bastoni dal punto in cui la palla si trova (ma non più vicino alla buca),
    • droppare dietro tale punto lungo la linea che congiunge tale punto alla bandiera (indietro quanto vuole).
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Avete correzioni da segnalare o proposte di ampliamento?



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Blog letto 1 volte dal 20 ottobre 2007







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